Conception en 3D d'une voiture de course
Création d'une voiture BMW Z3 en 3 dimensions sous 3DS Max. J'ai réalisé la conception à partir de photos sous le logiciel en 3 vues (face, dessus et devant) puis le rendu graphique de la modélisation. La texture appliquée a été dessinée sur Photoshop et le rendu produit avec le générateur POV-RAY liant les ombres et les lumières ainsi que le reflet sur le plan du sol. Cette voiture a été réalisée pour un jeu de voiture (hors texture de la voiture). Cette présentation de la voiture avec ces couleurs a été volontairement travaillée pour ne pas ressembler au jeu car mon travail était en marque blanche.
ATC MEDIA
2006